- Pricer
- Prekės vaikams
- Žaislai vaikams
- Stalo žaidimas KARŠTA BULVĖ MINI ALEKSANDER (kelioninis)

Stalo žaidimas KARŠTA BULVĖ MINI ALEKSANDER (kelioninis)
Pirkti už € 6.79
Parduotuvė

Prekės aprašymas
Ar sugebi greitai mąstyti, kai spaudžia
laikas? Ką gi, ruoškis išbandymui!
Turi vos
kelias akimirkas, kad sugalvotum ir pasakytum
atsakymą,
o „karštą bulvę“ numestum varžovui.
Atsikratyk „karštos bulvės“, kol
nesibaigė
laikas ir nesudegei! Galvok greitai, mesk taikliai,
gaudyk
tiksliai ir nenukrisk į žaidimo lentos
apačią!
Tai žaidimas, kurį norėsi pasiimti į
kiekvieną
kelionę!
Žaidėjų
skaičius: 2-4
Žaidėjų amžius:
8+
Rinkinį
sudaro:
1. Žaidimo lenta – 1
vnt.
2. Karšta bulvė – 1
vnt.
3. Klausimų kortos – 55
vnt.
4. Loštukai – 4
vnt.
5. Vilkelis – 1
vnt.
6. Žaidimo
taisyklės.
Išpakavus rinkinį, pagal sąrašą
būtina patikrinti, ar yra visos detalės. Jeigu
pastebėjote
detalių trūkumą ar kitokių
neatitikimų, prašome kreiptis į platintoją tel.
8-686-90003
arba el. p.
info@kamratas.lt
PASIRUOŠIMAS
1.
Žaidimo lentą padėkite ant tvirto lygaus pagrindo, pvz.,
ant stalo.
2. Klausimų
kortas sumaišykite ir sudėkite į krūvelę prie žaidimo
lentos. Šalia padėkite „karštą bulvę“.
3.
Loštukus išimkite iš maišelio ir sustatykite žaidimo
lentoje, tako
pradžioje.
4.
Prie žaidimo lentos padėkite vilkelį. Vietoje vilkelio galima
naudotis
nemokama programėle, kuriai
parsisiųsti naudokite ant dėžutės bei
žaidimo
taisyklėse pateiktą QR
kodą.
Programėlę taip pat galima rasti
„Google Play“ arba „App Store“
paieškoje,
įrašius „Hot potato“. Įrenginį su
įjungta programėle padėkite prie
žaidimo
lentos taip, kad jis būtų pasiekiamas
visiems
žaidėjams.
ŽAIDIMO
EIGA
Žaidimą pradeda žemiausias žaidėjas. Jis
paima į rankas „karštą bulvę“.
Žaidėjas,
kuris yra jam iš dešinės pusės, paima iš krūvelės pirmą nuo
viršaus
kortą ir garsiai perskaito vieną iš
klausimų kitoje kortos pusėje, po to
pasuka
vilkelį arba paleidžia programėlę
(paspausdamas „Start“). Žaidėjas, kuris
laiko
karštą bulvę, privalo atsakyti į
užduotą klausimą ir mesti „bulvę“ kitam
žaidėjui.
Šis taip pat privalo atsakyti į tą
patį klausimą ir mesti „bulvę“ kitam.
Žaidėjas
baigė savo veiksmą, kai atsakęs į
klausimą numetė „karštą bulvę“ kitam, net
jei
pastarasis jos ir
nepagavo.
Kiti žaidėjai gali nesutikti su
pateiktu atsakymu, jei manys jį esant
nelogišką
arba neteisingą. Tačiau pasakyti,
kad nesutinka, jie turi nedelsdami, kol
dar
nepradėjo atsakinėti kitas žaidėjas.
Priešingu atveju, prieštaravimas
nebebus
priimamas. Pasakius, kad atsakymas
klaidingas, „karšta bulvė“
grąžinama
neteisingai atsakiusiam žaidėjui.
Šis privalo sugalvoti naują atsakymą
arba
prašyti balsavimo (kaip balsuojama – žr.
skyrių „Balsavimas“).
Žaidėjai „karštą bulvę“
perduoda vienas kitam pagal laikrodžio rodyklę.
Kartoti
savo ar kitų žaidėjų ankstesnių
atsakymų negalima. Raundas baigiasi,
kai
vilkelis nustoja suktis arba pasigirsta
garsinis signalas iš laikui matuoti
naudojamo
įrenginio. Žaidėjas, kuris tuo metu
laiko „karštą bulvę“, „sudegė“, ir turi
savo
loštuką žaidimo lentoje perkelti vienu laukeliu arčiau
kepsninės.
Klausimai užduodami pagal
laikrodžio rodyklę, tai reiškia, kad naujame
raunde
klausimą skaito žaidėjas, kuris
ankstesniame raunde pirmasis turėjo
pateikti
atsakymą.
BALSAVIMAS
Balsavimas
gali būti pasitelkiamas, kai žaidžia trys ar daugiau
žaidėjų.
Jei žaidėjas nesutinka su
prieštaravimu, jog jo pateiktas atsakymas
yra
neteisingas, jis pasiima jam grąžintą
„karštą bulvę“ ir sušunka
„Balsuojame!“.
Žaidėjai,
kurie mano, jog pateiktas atsakymas yra teisingas, pakelia ranką.
Balsavimą
inicijavęs žaidėjas balsavimo
teisės neturi, nebent yra lygiosios – tuomet
jo
balsas įskaitomas jo naudai ir manoma, kad
pateiktas atsakymas yra teisingas.
1) Jei
balsavimas baigėsi prieš pasibaigiant raundo
laikui:
a) kai nubalsuojama, jog atsakymas
buvo teisingas, karšta bulvė atitenka
kitam
pagal eilę žaidėjui ir raundas tęsiamas;
b)
kai nubalsuojama, jog atsakymas buvo neteisingas, balsavimą
inicijavęs
žaidėjas privalo pateikti naują
atsakymą, ir tik tuomet raundas tęsiamas
toliau.
2) Jei balsavimas baigėsi pasibaigus
raundo laikui:
a) kai nubalsuojama, jog
atsakymas buvo teisingas, vienu laukeliu
arčiau
kepsninės savo loštuką privalo
perkelti dėl atsakymo suabejojęs
žaidėjas;
b)kai nubalsuojama, jog atsakymas
buvo neteisingas, vienu laukeliu
arčiau
kepsninės savo loštuką privalo
perkelti balsavimą inicijavęs
žaidėjas.
ŽAIDIMO
PABAIGA
Žaidimas baigiasi (pasirinktinai –
žaidėjų susitarimu):
1. Kai bent vieno
žaidėjo loštukas atsiduria laukelyje
„Sudegei“.
2. Kai žaidimo lentoje „nesudegęs“
lieka tik vieno žaidėjo loštukas.